viernes, 19 de abril de 2013

Alice

En clase ahora utilizaremos el programa llamado Alice. ¿ Qué es Alice ?
ALICE es un sotware de programación 3D que permite de una forma sencilla crear animaciones para contar una historia, jugar un juego interactivo, crear un vídeo y compartirlo en internet. El objetivo es introducir a la programación orientada a objetos de forma intuitiva y fácil. Alice permite aprender conceptos fundamentales de programación dentro de un contexto de creación de películas animadas y sencillos vídeo juegos.
En este programa debemos crear un mundo virtual en 3D y posteriormente un videojuego propio.

Sketch Up

Éstas últimas semanas hemos trabajado en clase con el Sketch Up. ¿ Qué es Sketch Up ?
SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por trimble.
SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
En nuestro caso, el trabajo, ha sido crear una casa amueblada y grabar un video de la misma por fuera y por dentro con el propio Sketch Up.
aquí está mi video de el trabajo: 




viernes, 8 de marzo de 2013

Película de la obesidad

Como proyecto, entre todos los alumnos de la clase hemos hecho una película libre en la cual hemos participado todos con distintas funciones durante el desarrollo de la misma.

En la película hacemos de una manera graciosa referencia a la obesidad infantil que hay en las Islas Canarias,  dando a conocer al principio de la película los porcentajes de obesidad para que al verla se tuviera conciencia sobre lo iba el ''argumento'' de la película, tras esta introducción hicimos unos videos entre todos los alumnos con una clase improvisada de Spinning y una sesión de comida un tanto extraña, pero mejor... dejo el video aquí:

martes, 29 de enero de 2013

estas últimas semanas de clase hemos trabajado con el Photoshop, en mi caso con el CS5, para las distintas fotos y trabajos que hemos hecho, hemos usado distintas herramientas, tales como el tampón de clonar, el lazo, relleno...

Este programa es uno de los más usados usados en el mundo de la moda y estética... con el cual retocan las fotos haciendo maravillas con todas las fotos que ponen en sus revistas, anuncios, ect.
No soy un genio con el programa, ni creo que llegue a serlo pero bueno, por algo se empieza... aquí tenéis mis trabajos

martes, 15 de enero de 2013

Photoshop


Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa, Adobe Systems, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para laediciónretoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits. Su nombre en español significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede interpretarse como "taller de foto". Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo. Su principal competidor en este ambito es el editor de imagenes llamado GIMP que es sofware libre.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows. Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.
A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para sitios web entre otros.
Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digitalfotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.

Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas libres como GIMP, orientada a la edición fotográfica en general, o privativos como PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop, y también con sus filtros plugin.Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, éste también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizarAdobe Illustrator.

domingo, 2 de diciembre de 2012

Macromedia Flash


Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash ) es un plataforma multimedia utilizar para agregar animación, vídeo e interactividad a las páginas web. Flash se utiliza con frecuencia para los anuncios, juegos y animaciones en flash para su difusión. Más recientemente, se ha posicionado como una herramienta para " Rich internet applications "(" ARI "). [ 1 ]
Flash manipula vectores y gráficos raster para proporcionar la animación de texto, dibujos e imágenes fijas. Es compatible con bidireccionales de streaming de audio y video, y puede capturar la entrada del usuario a través del ratón, teclado, micrófono y cámara. Flash contiene un lenguaje orientado a objetos denominado ActionScript y el editor de flash compatible con la automatización a través del lenguaje JavaScript de Flash (JSFL).
Contenido de Flash se puede mostrar en varios sistemas informáticos y dispositivos, usando Adobe Flash Player, que está disponible de forma gratuita para el común navegadores web , algunos teléfonos móviles y algunos otros dispositivos electónicos (usando Flash Lite ).
Algunos usuarios sienten que Flash enriquece su experiencia en la web, mientras que otros encuentran el uso extensivo de animación flash , sobre todo en la publicidad, instrusiva y molesta. Flash ha sido también criticado por perjudicar a la usabilidad de las páginas web.

por aquí dejo mis prácticas:








viernes, 5 de octubre de 2012

HTML


HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.1
HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

Marcado HTML

HTML consta de varios componentes vitales, entre ellos los elementos y sus atributostipos de data y la declaración de tipo de documento.

Elementos

Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (por ejemplo, <nombre-de-elemento>) y una etiqueta de cierre (por ejemplo, </nombre-de-elemento>). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (por ejemplo, <nombre-de-elemento atributo="valor">Contenido</nombre-de-elemento>). Algunos elementos, tales como <br>, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML.
El marcado presentacional describe la apariencia del texto, sin importar su función. Por ejemplo, <b>negrita</b> indica que los navegadores web visuales deben mostrar el texto en negrita, pero no indica qué deben hacer los navegadores web que muestran el contenido de otra manera (por ejemplo, los que leen el texto en voz alta). En el caso de <b>negrita</b> e <i>itálica</i>, existen elementos que se ven de la misma manera pero tienen una naturaleza más semántica: <strong>enfásis fuerte</strong> y<em>énfasis</em>. Es fácil ver cómo un lector de pantalla debería interpretar estos dos elementos. Sin embargo, son equivalentes a sus correspondientes elementos presentacionales: un lector de pantalla no debería decir más fuerte el nombre de un libro, aunque éste esté enitálicas en una pantalla. La mayoría del marcado presentacional ha sido desechada con HTML 4.0, en favor de hojas de estilo en cascada.El marcado estructural describe el propósito del texto. Por ejemplo, <h2>Golf</h2> establece «Golf» como un encabezamiento de segundo nivel, el cual se mostraría en un navegador de una manera similar al título «Marcado HTML» al principio de esta sección. El marcado estructural no define cómo se verá el elemento, pero la mayoría de los navegadores web han estandarizado el formato de los elementos. Puede aplicarse un formato específico al texto por medio de hojas de estilo en cascada.
El marcado hipertextual se utiliza para enlazar partes del documento con otros documentos o con otras partes del mismo documento. Para crear un enlace es necesario utilizar la etiqueta de ancla <a> junto con el atributo href, que establecerá la dirección URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sería de la forma <a href=”es.wikipedia.org”>Wikipedia</a>. También se pueden crear enlaces sobre otros objetos, tales como imágenes <a href=”enlace”><img src=”imagen” /></a>.